匕咒法师 Daggerspell Mage
在古老的森林中心,有一座隐匿的修道院,一群德鲁伊和奥术施法者在一起修行。这所修道院的信徒们创造并完善了一套独特的体系,依靠手中挥舞着的一对匕首战斗与施法。其中的一部分人被成为匕咒法师,他们把奥术与这套战斗体系融合在一起。
匕咒法师发现,他们的法术施展,可以伴随着致命匕首的快速挥舞。这些隐者,首先是一位施法者,然后才是一位格斗家。匕咒法师像他们的同伴匕咒变形者一样,追寻着真理与正义,但他们在瞬间的冲动中定义这个观点。匕咒法师并不把道德看的那么绝对,他们的理想更多是由他们对正义与公正的感觉来指引。
匕咒法师与组织里的另一半成员:匕咒变形者的关系十分紧密,他们共同的组织叫做匕咒守护者(见本书167页)。他们都保护善良平民的劳动,平衡文明社会与大自然尊严之间的关系,但变形者更平静并且精打细算,匕咒法师则更狂野而冲动。组织的这两部分成员合作无间,但他们在很多问题上有着截然不同的处理方式。
几乎所有的匕咒法师之前都是法师或者术士,在一段成功的冒险之后获得一两级游荡者职业等级。这些人被匕咒守护者独特的格斗方式及平衡理念所吸引,并很喜欢公会迷一般的名声和反传统的技术。虽然公会的大部分成员都是施法者,不过仍有一些走了更复杂的兼职之路,拥有着战士和圣武士等级。这些人也遵守着公会的规范,但他们更喜欢用他们的匕首,而不是奥术的力量,来守卫真理。
变体 :虽然匕咒变形者和匕咒法师在组织中是紧密联系的,但并不需要在每一场冒险中都一起行动。匕咒法师非常适合各种阵营的法师/游荡者,他们会成为一组挥舞着匕首与法术的致命信徒。
此外,在一个包含灵能者的冒险中,匕咒法师会成为心灵术士/游荡者的绝佳职业。仅仅把需要的奥术和奥术等级提升更改为相应的显能者等级,匕咒守护者的第三分支——匕咒心灵术士,就可以用在你的冒险中了。
进阶需求
阵营:任意非邪恶
技能:专注8级
专长:武器专攻(匕首),双武器攻击
特殊:奥术施法者5级
特殊:偷袭 +1D6
职业特征
生命骰:D6
每级技能点数:6+智力修正。
本职技能为:平衡,攀爬,专注,手艺,驯养动物,医疗,躲藏,跳跃,知识(神秘),聆听,潜行,专业,骑术,法术辨识,侦察,生存,游泳,翻滚。
武器和盔甲熟练:匕咒法师不获得任何武器或盔甲的擅长。
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
每日法术/已知法术 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
匕咒施法 |
—— |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
刃之咒符 |
现有奥术施法等级+1 |
3 |
+1 |
+1 |
+3 |
+3 |
偷袭+1D6
|
现有奥术施法等级+1 |
4 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
-
|
现有奥术施法等级+1 |
5 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
匕咒双发 |
现有奥术施法等级+1 |
6 |
+3 |
+2 |
+5 |
+5 |
偷袭+2D6 |
现有奥术施法等级+1 |
7 |
+3 |
+2 |
+5 |
+5 |
奥能灌输 |
现有奥术施法等级+1 |
8 |
+4 |
+2 |
+6 |
+6 |
奥能投掷 |
现有奥术施法等级+1 |
9 |
+4 |
+3 |
+6 |
+6 |
偷袭+3D6 |
现有奥术施法等级+1 |
10 |
+5 |
+3 |
+7 |
+7 |
匕咒疾风 |
现有奥术施法等级+1 |
职业能力
匕咒施法(Daggercast)(Ex)
匕咒法师把强大的法术能力,完美地融合在双匕首的使用当中。即使每只手都握着匕首,匕咒法师仍然能够施展包含肢体和材料构件的法术。如果匕咒法师拿的不是匕首而是其他东西,他必须保持至少一只手空着,以施展包含肢体或材料构件的法术。以这种方式施法照常引发借机攻击。
另外,匕咒法师可以用匕首攻击(近身接触攻击或正常的近身攻击,不包括匕首投掷)来传递接触法术。
刃之咒符(Invocation of the Knife)(Su)
从2级开始,匕咒法师在他的法术能力和持用匕首间,发展了一种强烈的神秘联系。每当匕咒法师施展造成元素伤害的法术时,他可以把一半的元素伤害转化为魔法挥砍伤害。元素抗力对此挥砍伤害不起作用,而伤害减免则有效。这种能力不影响生物对该法术的豁免检定和法术抗力判定。
使用本能力不是一个动作;它仅仅是施展此法术的动作的一部分。只有持续时间为“瞬间”的法术,才能用本能力改变。
每日法术数量/可知法术 从2级开始,每次升级,匕咒法师每日法术数量(以及可知法术,如适用)都会增加,就像进阶匕咒法师之前的奥术施法者职业获得提升一样。但是,他不能获得之前施法职业等级的其它能力。若人物在成为匕咒法师之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的匕咒法师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
偷袭(Sneak Attack)(Ex) 从3级开始,当目标失去了AC上的敏捷加值,或者当匕咒法师夹击他的目标时,匕咒法师就可以对目标攻击并造成额外的1D6伤害。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。此伤害6级时增加为2D6,9级时为3D6。参见游荡者的职业特性,PHB第50页。如果匕咒法师通过其他途径获得偷袭能力(比如游荡者等级),此伤害叠加。
匕咒双发(Double Daggercast)(Ex) 当匕咒法师等级提升时,他的法术能力与双匕格斗流之间的联系不断增强。5级或更高级别时,他可以在每把持握的匕首上都积聚一个接触法术。他必须在法术施展时指明,该法术俯在哪把匕首上。如果其中一把匕首离开了匕咒法师的手,该法术无害的消散(除非匕首是被匕咒法师使用奥能投掷所投掷出去的)。
奥能灌输(Arcane Infusion)(Su)
7级或更高级别时,匕咒法师可以把奥术力量灌输到匕首里,使之暂时产生额外的元素伤害。若要使用此能力,匕咒法师必须消耗一个已准备法术(如果他是术士,则消耗一个每日法术位)。在此能力激活时,匕咒法师选择一把持握的匕首,以及一种元素类型(火焰,寒冻,或电击)。所选择的匕首造成额外的1D6元素伤害,伤害类型为之前所选。此能力持续时间等同于所消耗法术的等级。即使选择不同的能量类型,在同一把匕首上多次使用本能力也不叠加。如果匕首被投掷,此次攻击附加元素伤害,但元素伤害随即消散。
使用此能力为一迅捷动作,不会引发借机攻击。
奥能投掷(Arcane Throw)(Ex)
8级或更高级别时,匕咒法师可以在他所投掷的匕首上附加奥术力量。他可以通过投掷的匕首传递接触法术,就如同他进行了一次近身攻击。如果匕首击中目标,接触法术在被击中的目标上释放。如果没有击中,匕首会在他下一轮行动前自动回到他手中(如同匕首拥有“回力”特性,见DMG225页),并且法术仍保持在匕首上,就如同一次近身攻击未命中。
匕咒疾风(Daggerspell Flurry)(Ex)
10级的匕咒法师可以将施法融合到疾风般的匕首攻击中。当使用此能力时,匕咒法师可以在匕首的全回合攻击中,瞬发一个法术。此法术并不会占用更高等级的法术位。匕咒法师在使用本能力时,该回合中至少要进行一次近身攻击,并且他不能使用除匕首外的任何其他武器(即使使用本能力的法术需要进行一次攻击判定,他仍然可以使用此法术攻击)。
匕咒法师每天可以使用本能力的次数等同于其敏捷加值(至少为1)。